本人是个私服店东Σ当然是获得授权的那一种服Σ游戏虽然我也玩,但说实话玩的不厉害,我总是对砸武器这个操作系统越发有兴趣Σ私下也和我聘请的技术讨论过相干的设计Σ知道其实后我微微一笑,更加是瞧不上那些可谓的神人了。
具体涉及到行业课题Σ我无法泄露过多,但是不防轻松的从科学的层面和大家钻探一二Σ若是大家有啥子具体难题,可以发表回复聊聊Σ我这次想主要谈谈江湖上争论最好的炼刀门户,垫刀流。
就单个成功与否的百分比Σ每个服设置的都有差异,从传统百分比上而言Σ咱就先先暂时设置为60%Σ不成功便失败Σ各占一半。那为什么会令人感觉越升越难呢?说个例子:首饰放好的状况下Σ黑铁守护武器持久Σ而你手里准备了N把常用的降魔Σ在这类降魔中能砸出多少把加3加4的?难题的最重要的是大伙怎么来损害这个成功率,此中当然有一些技巧经验。
官服的操作系统设计是一个个小时只能升一回武器,有人不信垫刀的解释,升武器习惯把刚升出现的接着去升,个人感觉这样不怎么好,你不可能次次都成功吧?? 一人拿1把武器去砸,成功了,接着升,又成功,再升,还可以成功吗?危险,能继续走过关的人可以说是寥寥无几,好多人大概率第二次就"失掉"了,失败来讲那只好从头开始。若是走运每次都成功一口气加到7,那只能说这个服的设计必须是武器好砸,或者您人品逆天,那干脆去买彩票好了。
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