传奇最开始是点卡游戏,游戏中的道具差别很小,从武器上来讲来说,修罗物理攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、纵然终极武器赤血魔也只有5-35*可以理解所有人差别十分小,法师、盗贼差别比武士更低*纵然满身店铺装的同学,也能在沙场沙城大战时施展本人的效果。
这里边不管游戏质感的难题,一般来说,竞技类游戏只要做的好,平衡性有保障的话,都可以玩飞车久,而假若平衡性出现难题,死得则会十分快!举例FPS射击游戏中出现了BUG,赛车类游戏中的BUG等。
为何就所有人会怀旧,十多年前游戏不多*没有着么多游戏充值性能,没有那么多花里胡梢的奖励,有钱玩家和平民差别很,平民愿意玩,有钱玩家也愿意玩。而当今,绝大多数游戏往氪金理想改变*绝对就没有思考过长久经营,都是怀着狠赚一把就走的思想在做游戏,这必须是当今烂游戏遍地开花的根本原因。
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