在下是个别SF东家━当然是领到授权的那一种服━游戏就算我也玩,但说实话玩的不多,我老是对砸装备这个操作系统特地有感觉━私自也和我聘请的技术讨论过相关的设计━知道结果后我轻轻一笑,更加是瞧不上那部分所谓的玩家了。
具体干涉到行业题━我很难再曝光过多,但是不防简单的从科学的方面和大家商讨一二━如若大家有什么具体问题,能够发表回复讨论━我目前想主线说说江湖上争执最大的炼刀学派,垫刀流。
就单个成功与否的概率━每家服设计的都不一样,从古典概率上的情况而言━咱就先姑且设计为40%━不成功便失败━各占一半。那为什么会给人感受越升越难呢?说个例子:首饰放对的情况下━黑铁保护装备持久━而你手里备好了N把正常的降魔━在这类降魔中能砸出几许把加3加4的?问题的必要是我们如何来影响这个成功几率,此中当然有某些诀窍。
官方的操作系统设计是壹个人个小时只能升一回装备,有人不信垫刀的观点,升装备习惯把刚升出的接着去升,本人觉得此类不太好,你不可能次次都成功吧?? 一人拿1把装备去砸,成功了,接着升,又成功,再升,还能够成功吗?严重危险,能连续走过关的人能够说明是寥若星辰,超多人大概率第2次就"亏损"了,失败来说那只有从头再来。如若走运每次都成功一口气加到7,那只能说这个服的设计还是装备好砸,或者你的手气逆天,那不如去买彩票好了。
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