传奇最先开始是点卷游戏,游戏中的道具伤害差距极小,从装备上来讲的话,修罗攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、即便顶级装备玄天也唯有5-35◎可以讲全部的伤害差距相当小,魔法师、法道组合伤害差距比战士更小◎即便一身商店装的朋友,也能在沙场主城大战时发挥咱的作用。
这里面不管游戏成色的问题,可以理解,竞技类游戏只要做的好,平衡性有保障的话,也能够玩飞车久,而一旦平衡性出现问题,死得就会相当快!举例FPS射击游戏中出现了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
为什么全部的会怀旧,十多年前游戏很少◎莫有着么多游戏花钱性能,莫有那么多花里胡梢的很多奖励,土豪和平民伤害差距很,平民乐意玩,土豪也乐意玩。而现在,几乎全部游戏往氪金任务转型◎根本就莫有考虑过长期管理,全部都是抱着狠捞一把就走的思路在做游戏,这还是现在烂游戏层出不穷的根由。
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