传奇之前是点卷游戏,游戏中的装备伤害差距极小,从武器上来说,修罗物攻是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、纵然终极武器赤血魔也只有5-35▋能够讲全部的伤害差距十分小,法师、魔法师伤害差距比战士更小▋纵然浑身商铺装的同学,也能在沙场主城大战时施展在下的伤害。
这里面不过问游戏成色的问题,基本上,竞技类游戏只要做的好,均衡性有担保的话,也能够玩飞车久,而只要均衡性出现问题,死得能十分快!例如FPS射击游戏中出现了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
为何一味的全部的会怀旧,十多年前游戏极少▋没有这样多游戏花费功能,没有那么多花里胡哨的点卷,人民币玩家和无产阶级伤害差距不是很,无产阶级愿意玩,人民币玩家也愿意玩。而现在,大部分游戏往氪金方向发展▋肯定就没有考虑过长期筹划,全部都是怀着狠捞一把就散的思想在做游戏,这却是现在烂游戏遍地开花的根本。
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