本人是个私服老板┋当然是实现受权的那种服┋传奇虽然我没注意玩,但说实话玩的不精,我一直对砸武器这个系统极其有兴趣┋私自也和我请来的技术讨论过涉及的设计┋知道其实后我轻轻一笑,更加是瞧不上那一些所谓的玩家了。
充分关系到业内秘密┋我没办法曝光太多,但是不防简单的从系统的方面和所有人商讨一二┋假设大家有什么充分难题,可以发表回复聊聊┋我现在想主要聊下江湖上争辨最好的炼刀学派,垫刀流。
就单次出色与否的百分比┋大多数服设计的都有差异,从传统百分比上的情况来说┋咱就先暂且设计为50%┋不成功便失败┋各占一半。那咋就会令人感受越升越难呢?说个实例:装备放对的状况下┋黑铁保护武器持久┋而你手里准备了N把寻常的降魔┋在这样类型的降魔中能砸出多少把加3加4的?难题的关键是兄弟们怎样来损害这个成功几率,其中当然有某些点子。
官服的系统设计是一名个小时能够升一场武器,会有人不信垫刀的观点,升武器习惯把刚升曝光出来的继续去升,个人觉得此类不行,你不会每次都出色吧?? 1个人拿1把武器去砸,出色了,继续升,又出色,再升,还能出色吗?危险,能继续走过关的人可以说是寥若星辰,很多人大概率第2次就"弃世"了,失败来讲的话那只能从头开始。假设侥幸每回都出色一口气加到7,那只能说这个服的设计好比是武器好砸,或者您手气逆天,那干脆去买双色球好了。
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