我是一项SF老板◣明显是弄到受权的那种服◣游戏就算我没注意玩,但说实话玩的不多,我总是对砸装备这些个程序愈来愈感兴趣◣暗里也和我请来的技术讨论过有关于的设计◣知道其实后我轻轻一笑,越发瞧不上哪些所谓的大神了。
充分涉及到行业内课题◣我不能够透漏过多,但也不防简单的从系统的层面和大家商讨一二◣假设大家有啥子充分难题,能够留言聊聊◣我今晚想主要说说江湖上争议最厉害的炼刀派别,垫刀流。
就单次成功与否的百分比◣全部服设计的都各不同,从传统百分比上来说◣咱就先姑且设计为60%◣不成功便失败◣各占一半。那咋就会使人感受越升越难呢?说个实例:配件放好的状况下◣黑铁守护装备持久◣而你包里备好了N把常规的降魔◣在这个降魔里能砸出多少把加3加4的?难题的关键是大伙怎样来影响这些个成功率,其中明显有某些心得。
官方的程序设计是1个人个小时只有升一把装备,有人不信垫刀的说法,升装备习惯把刚升出来的连续去升,本人觉得此类不利,你没可能每次都成功吧?? 1个人拿1把装备去砸,成功了,连续升,又成功,再升,还能够成功吗?危险,能继续闯过关的人能够是指凤毛麟角,许多人大概率第二次就"牺牲"了,失败来讲的话那只有从头再来。假设走运每当都成功连续加到7,那智能讲这些个服的设计应该装备好砸,或者你的运气逆天,那还不如去买彩票好了。
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