游玩目前考虑致力构造一种显著的吃鸡游玩,但未来策划就是开扩至吃鸡模式啥的,在开扩游玩体验的而且还能够改变背景故事(Lore)
·游玩策划来耍很多“黑客技能”,造就多样游玩体验
·决斗模式即将经过和称作“Dark Haze”的独特的形式来耍游玩
·未来早晚会来耍记实每项数据的“生涯状况”体制,能够显示胜仗数、击杀数、最深击杀数
·虽然专业技术内侧中的某些很多奖励奖品只可以提供给内侧游戏玩家,不过PC版将赞成跨平台进度,假若当今来耍内侧,之后在PC版中也能持有那一些奖品
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大均衡,官方已经有策划对其进行减低
·游戏中的主要移动经验聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无来耍贴墙跑体制的考虑。但是开发者正在汇总反响,并对对于手段维持开放立场
·经过目前的内侧反响和数据,游玩将对击杀理想需要的时间(Time To Kill)进行均衡,这也是均衡性整顿过程中的最关键的少量的
官方很快能透露有关于更新时间的信息,目前他们考虑对“黑客技能”和装备进行循环性均衡性更新,率先会从Hexfire开始,此外也会来耍新亮点和新内容,他们的策划中有那么多很酷的货
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎就是因为开发者有点开始在既有专业技术和服务器架构中积累了那么多经验,而这款游戏是一款完全很多的游玩,需要那么多很多的专业技术方可构建新阿卡迪亚此类的随机地图规模,并让他赞成99人同台竞技
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