游戏目前绸缪精心构造一项优秀的吃鸡游戏,但未来筹划则是开扩至吃鸡理念啥的,在开扩游戏觉察的其次还会改变背景故事(Lore)
·游戏筹划来耍更多的“黑客技能”,养出多样游戏觉察
·决斗理念快要根据和称作“Dark Haze”的独有的模式来耍游戏
·未来早晚会来耍记录各项信息的“生涯概况”体制,可以展现成就数、击杀数、最深击杀数
·就算技术测试中的一些装饰礼物只能够提供给测试游戏玩家,但是主机版将支持跨平台进度,倘若当今来耍测试,过后在主机版中也能持有哪些礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大均衡,官服已经有筹划对其进行减弱
·游戏中的主要活动经验攻略聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无来耍贴墙跑体制的绸缪。不过开发者正是整理反馈,并对相关想法维系开放态度
·根据目前的测试反馈和信息,游戏将对击杀任务所需时光(Time To Kill)进行均衡,这也是平衡性变动的时候的必要部分
官服很快便会透露关于更新时间段的信息,目前他们绸缪对“黑客技能”和装备进行循环性平衡性更新,首先会从Hexfire开始,其次也会来耍新特点和新内容,他们的筹划中有很多很酷的玩意
·选择《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎就是因为这些开发者有点开始在现有技术和私服架构中积累了很多经验,而这款游戏是一款完全不同的游戏,得要很多不同的技术才能够构建新阿卡迪亚这样的舆图容量,并使之支持99人
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