游戏目前策动专注结构一个出色的吃鸡游戏,但未来谋划则是开辟至吃鸡理念啥的,在开辟游戏感受的其次还能发展背景故事(Lore)
·游戏谋划参与更多“黑客技能”,打造多样化游戏感受
·SOLO理念即将根据和称之为称作“Dark Haze”的独特的形式参与游戏
·未来早晚会参与记下每项信息的“生涯概况”机体,可以显出成就数、击杀数、最多击杀数
·虽然专业技术测试中的一些产品奖品只能够提供给测试游戏玩家,不过电脑版将帮助跨平台进度,假若现在参与测试,之后在电脑版中也能够持有那一些奖品
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大平均,官服已经开始有谋划对它进行削弱
·游戏中的主线移动窍门汇聚在二段跳和黑帽技能上,目前暂无参与贴墙跑机体的策动。不过开发者此时收录反应,并对有关于想法维持开放态度
·根据目前的测试反应和信息,游戏将对击杀理想需要的时间(Time To Kill)进行平均,这也同样是均衡性调整过程中的必要少量的
官服很快则会介绍有关于更新周期的事件,目前他们策动对“黑客技能”和装备进行循环性均衡性更新,最初会从Hexfire开始,除此之外也会参与新特色和新内容,他们的谋划中有各种不同许多很酷的货
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索其原因是开发者已经在既有专业技术和SF构架中积累了各种不同许多经验,而这款游戏是一款完完全全有差异的游戏,应该各种不同许多有差异的专业技术就可构建新阿卡迪亚此类的图规模,并让他帮助99人
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