传奇最先开始是点卡游戏,游戏中的装备伤害差距很小,从装备上来说的话,修罗黑暗攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、即使是终极装备赤血魔也只有5-35可以说全部的伤害差距特别小,法师、法师伤害差距比战士更低即使是浑身店铺装的同学,也能在战地主城大战时施展我的成效。
这儿不过问游戏档次的难题,可以讲,竞技类游戏只要做的好,平衡性有担保的话,也能玩飞车久,而如果平衡性诞生难题,完蛋的则会特别快!例如FPS射击游戏中诞生了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
为何就全部的会老版本,十多年前游戏为数不多莫有这多游戏充值能力,莫有那么多花里胡梢的礼物,人民币玩家和平民伤害差距不大,平民情愿玩,人民币玩家也情愿玩。而现在,绝大多数游戏往氪金方向改变一定就莫有斟酌过长久经营,全部都是怀着赚一把就散的手段在做游戏,这必须是现在烂游戏层出叠现的根本。
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