传奇最开始是点卷游戏,游戏中的道具区别极小,从装备上来讲的话,修罗攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、纵使顶级装备开天也只有5-35可以讲所有人区别极其小,魔法师、魔法师区别比战士更小纵使周身店铺装的朋友,也能够在沙场沙城大战时发挥我本人的作用。
这儿不顾游戏品质的问题,总体看来,竞技类游戏只要做的好,平衡性有保障的话,都可以玩飞车久,而一旦平衡性出现问题,凉得则会极其快!举例FPS射击游戏中出现了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
为何所有人会怀旧,十多年前游戏为数不多莫有这麽多游戏花费功能,莫有那么多花里胡梢的装饰,人民币玩家和无产阶级区别不是很了解,无产阶级愿意玩,人民币玩家也愿意玩。而现在,不少游戏往氪金理想发展肯定就莫有考虑过长久运作,全部都是怀着狠赚一把就散的思路在做游戏,这应该现在烂游戏遍地开花的根本。
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