种类开发
在传奇私服之后就再也没有统一品类的网游诞生﹪就算是之后的征途也就算参考了他的交际方程并改良﹪与传奇私服的游戏看法充分不一样﹪当今网游中的数据设计和独特物品设计根本不抵游戏的50%﹪充分却非的样子的体验﹪
版块的制造和规划没有出现过失误
很多俗气的水军都觉得一款游戏到一定年限就会飞走﹪但实际上平常倒下的网游都原因就是这些版块制造失误造就的﹪石器时代﹪暗黑纪元和魔兽全部都是血淋淋的例子﹪而传奇这款游戏好比是属于那种闷声越来越赚钱,因其本身的铁粉儿基层建壮,而且充分无须忧愁游戏的争取利润问题﹪能游戏这款游戏总是行动在铁粉儿跟前其实也很只有简单﹪因官方在传奇之后很可能龙之谷这款游戏登得上台面﹪而传奇作为公司的命运就暴露在铁粉儿的跟前。
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