种类发明
在热血传奇之后就再还未一致品次的网游建立就算是之后的赤壁也只是参考了他的交际程序并篡改与热血传奇的游玩思想刻意不同当今网游中的数值设计和独特物品等等等设计必定不抵游戏的一部分刻意却不的样子的快感
版块的创造和规划还未出现过失误
很多庸俗的网品者感受到一款游玩到一定年限便会死去但现实原来一败涂地的网游都其中的原因就是版块创造失误形成的傲神传暗夜传说和红警魔兽争霸全部都是现实的的案例而传奇这款游玩却是属于闷声发大财,出于其自我的玩家登基丰厚,还有刻意无须忧虑游玩的盈利问题之所以传奇这款游玩老是勇跃在玩家眼前其实也很易明白出于传奇世界在传奇之后也就龙之谷这款游玩登得了舞台而传奇作为集团的命脉就败露在玩家的眼前。
评论