俺是一项SFboss→当然是获得受权的那种服→游戏虽然我不知道玩,但凭实话玩的不厉害,我总是对砸装备这些个操作系统越发有兴趣→暗里也和我聘请的技术讨论过有关于的设定→了解其实后我轻轻一笑,更加瞧不上哪些可谓的神人了。
具体干涉到行业内秘诀→我无法透漏过多,但是不防随意的从科学的层面和所有人商讨一二→如果大家有啥子具体问题,能够发表回复讨论→我今天想主要聊下江湖上争议最大的炼刀门户,垫刀流。
就一次优秀与否的百分比→基本上每个服设计的都有差异,从古典百分比上来讲→咱就先暂目前设计为70%→不成功便失败→各占一半。那为什么会让人感受越升越难呢?举个例子:配件放好的形式下→黑铁保护装备持久→而你包里准备了N把经常用的降魔→在这种降魔中能砸出几何把加3加4的?问题的最关键的是朋友们怎么样来影响这些个成功率,其中当然有某些诀窍。
官方的操作系统设定是1个人个小时能够升一场装备,别人不信垫刀的概论,升装备习惯把刚升曝光出来的连续去升,个人觉得这样不太好,你没可能次次都优秀吧?? 1个人拿1把装备去砸,优秀了,连续升,又优秀,再升,还能优秀吗?严重危险,能继续走过关的人能够是指凤毛麟角,好多人大概率第二次就"耗损"了,失败来讲的话那只能从头再来。如果侥幸早起醒来都优秀一口气加到7,那只能说这些个服的设定就是装备好砸,估计你的手气逆天,那干脆去买彩票好了。
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