自己是一项私服东家明显是获取受权的那样的服传奇就算我没注意玩,但说实话玩的不多,我始终对砸武器这些个系统越发有兴趣私自也和我请来的技术讨论过对于的设计了解结果后我轻轻一笑,更加瞧不上那部分可谓的大神了。
充分干涉到产业课题我无法曝光过多,但也不防随意的从系统的立场和大家探讨一二假如大家有什么充分难题,可以发表回复讨论我今天想主要说说江湖上争论最大的炼刀派别,垫刀流。
就单件成功与否的百分比所有的服设计的都不相同,从传统百分比上而言我们就先姑且设计为40%不成功便失败各占一半。那为什么会给人感受越升越难呢?说个案例:首饰放对的形式下黑铁守护武器持久而你手里准备了N把常规的降魔在这种降魔中能砸出几许把加3加4的?难题的最重要的是大伙怎么样来损害这些个成功率,其中明显有某些经验攻略。
官方的系统设计是一个个小时只有升一回武器,有谁不相信垫刀的概论,升武器习惯把刚升出现的连续去升,个人觉得此类不怎么好,你没可能次次都成功吧?? 壹个人拿1把武器去砸,成功了,连续升,又成功,再升,还能成功吗?危险,能连续走过关的人可以说是凤毛麟角,超多人大概率第二次就"弃世"了,失败的话那只有从头再来。假如侥幸每当都成功连续加到7,那只能说这些个服的设计好比是武器好砸,除非你得手气逆天,那不如去买彩票好了。
评论