其实SF的骨灰还是挺多的,不过是当今的游戏骨灰有点开始放手了官方的游戏。反正当今的官方肯定变了,满大街都是花里胡梢的衣服光芒效果。而真实让骨灰爱戴的惟有新开天龙sf版本的游戏,那岁月的游戏是不用钱的,木有氪金活动的,尽管土豪在投币也不可能个打几个骨灰。大幅度地降低了氪金骨灰对大众化骨灰的欺负。
而当今也惟有在私服中就可选对2001年的感觉了。在阿阳看来,游戏的骨灰数量却非小数,当个好服有机会用心应对骨灰,却非为坑骨灰来说。还是有机会被骨灰接受的,那么啥子才算作是个好的私服呢?今晚阿阳就和全部的聊一些个关于好服的几处共性。
起首也是最关键一个,对BUG的立场。个好服必须一定对BUG的立场是零容纳的。那时候传奇就原因就是这些对BUG睁一只眼闭一只眼才让骨灰挑选离开的。而BUG对于骨灰的游玩体验感绝对是损害最厉害的。因此官方对BUG的立场很紧要,某些私服为骨灰数量会对BUG的查封松一个,其实这是对骨灰的不负责。个BUG的存在着可能会让300个真假骨灰离开。
第二点便是氪金活动,反正传奇2001年便是走了氪金活动的门路导致了一个人就能拿掉沙巴克。让大众化骨灰当今绝对木有游玩体验感,因此个好的私服应该学习2001年1.76版本的游戏,递减氪金活动。最低不能诞生个土豪骨灰能够赶着几个大众化骨灰打的事情。
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