俺是一种SF东家↓当然是得到受权的那样的服↓游戏就算我不大清楚玩,但凭实话玩的不精,我一直对砸装备这个程序愈来愈有兴趣↓暗里也和我聘请的技术讨论过关于的设计↓了解结果后我轻轻一笑,越发瞧不上那一些可谓的大神了。
充分关系到行业内课题↓我不可曝光太多,但是不防随意的从科技的角度和大家钻探一二↓如果大家有啥子充分问题,可以发表留言讨论↓我今晚想主要说说江湖上争辨最厉害的炼刀学派,垫刀流。
就单次成功与否的概率↓每家服设计的都不相同,从传统概率上来讲↓我们就先姑且设计为70%↓不成功便失败↓各占一半。那为什么会令人感觉越升越难呢?说个例子:首饰放好的形式下↓黑铁保护装备持久↓而你包里准备了N把寻常的降魔↓在此类降魔中能砸出几多把加3加4的?问题的关键是童鞋们怎么样来损害这个成功率,此中当然有某些心得。
官方的程序设计是1个人个小时只有升一次装备,别的人不信垫刀的观点,升装备习惯把刚升出来的接着去升,个人觉得这样不利,你没可能次次都成功吧?? 一个人拿1把装备去砸,成功了,接着升,又成功,再升,还能够成功吗?危险,能连续闯过关的人可以是指寥寥无几,很多人大概率第2次就"耗损"了,失败来讲那只能从头再来。如果侥幸每回都成功连续加到7,那智能讲这个服的设计好比是装备好砸,兴许您手气逆天,那不如去买双色球好了。
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