我是一个SFboss﹋﹌自然是获得受权的那种服﹋﹌游戏虽然我也玩,但说真话玩的不厉害,我始终对砸武器这个操作系统愈来愈感兴趣﹋﹌暗里也和我请来的技术讨论过有关于的设定﹋﹌知道结果后我轻轻一笑,愈加瞧不上那部分所谓的大神了。
充分涉及到行业课题﹋﹌我不能泄露太多,但是不防轻松的从科技的角度和全部人商讨一二﹋﹌如若大家有什么充分问题,能够发表回复讨论﹋﹌我本次想主要说下江湖上议论最大的炼刀派别,垫刀流。
就一次优质与否的百分比﹋﹌每家服设计的都有差异,从古典百分比上的情况来说﹋﹌我们就先姑且设计为40%﹋﹌不成功便失败﹋﹌各占一半。那为什么会给人感觉越升越难呢?举个案例:装备放对的形式下﹋﹌黑铁守护武器持久﹋﹌而你手里备好了N把平常的降魔﹋﹌在这类降魔中能砸出几多把加3加4的?问题的最重要的是大伙要如何来损害这个成功几率,此中自然有一些建议。
官方的操作系统设定是1个人个小时只能升一场武器,别人不相信垫刀的解释,升武器习惯把刚升出的继续去升,个人觉得此类不太好,你没可能次次都优质吧?? 1个人拿1把武器去砸,优质了,继续升,又优质,再升,还能够优质吗?严重危险,能接着闯过关的人能够说明是寥寥无几,一些人大概率第2次就"耗损"了,失败来讲的话那只有从头再来。如若走运每次都优质一口气加到7,那智能讲这个服的设定好比是武器好砸,或许你得人品逆天,那不如去买双色球好了。
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