游戏目前是否专注构造一种出色的吃鸡游戏,但以后策划则是发展至吃鸡模式啥的,在发展游戏感受的其次还会转型背景内容(Lore)
·游戏策划进入更多的“黑客技能”,打造百般游戏感受
·SOLO模式快要经过和称之为称作“Dark Haze”的独有的模式进入游戏
·以后迟早会进入记下每项数据的“生涯概况”模式,可以指出胜仗数、击杀数、最大击杀数
·就算技术测试中的某些绑定的道具奖励只会提供给测试铁粉儿,但是PC版将赞同跨平台进度,若是现在进入测试,之后在PC版中也能具备那些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太平衡,官方已经开始有策划对其进行消减
·游戏中的主要移动经验攻略聚集在二段跳和黑幕技能上,目前暂无进入贴墙跑模式的是否。不过开发者正在采集反馈,并对有关于手段持续开放作风
·经过目前的测试反馈和数据,游戏将对击杀理想所要时间(Time To Kill)进行平衡,这也是平衡性调整全程的重点少量的
官方非常快便会表明关于权威时间的信息,目前它们是否对“黑客技能”和装备进行周期性平衡性权威,起首会从Hexfire开始,其次另外也会进入新亮点和新内容,他们的策划中有很多很酷的东西
·利用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索这是因为创始者有点开始在现有技术和SF组织中积累了很多经验,而这款游戏是一款必须不一样的游戏,得要很多不一样的技术方能构建新阿卡迪亚这样的舆图规模,并使之赞同99人同台竞技
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