游戏目前筹算仔细构建一项明显的吃鸡游戏,但来日规划就是发展至吃鸡模式之外,在发展游戏体会的而且还可以发展背景故事(Lore)
·游戏规划参加更多的“黑客技能”,造就多样游戏体会
·SOLO模式快要通过一种称作“Dark Haze”的特殊的模式参加游戏
·来日早晚会参加记录各项数据的“生涯概况”制度,可以标出胜仗数、击杀数、最深击杀数
·虽然技术公测中的某些点卡奖励只会提供给公测玩家,不过PC版将支持跨平台进度,万一现在参加公测,以后在PC版中肯定拥有哪些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平衡,官方已经规划对它进行降低
·游戏中的主要活动诀窍聚焦在二段跳和黑客技能上,目前暂无参加贴墙跑制度的筹算。但是开发者正在收集反馈,并对有关于想法保持开放立场
·通过目前的公测反馈和数据,游戏将对击杀目标所需光阴(Time To Kill)进行平衡,这也是均衡性整顿过程中的最重要的部分
官方很快就会详细说明有关于权威时间的事件,目前它们筹算对“黑客技能”和装备进行周期性均衡性权威,首先会从Hexfire开始,除此之外也会参加新重点和新内容,他们的规划中有非常多很酷的货
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎这是因为开发者已经在既有技术和服构架中积累了非常多经验,而这款游戏是一款几乎不相同的游戏,得要非常多不相同的技术才能够构建新阿卡迪亚此类的地图规模,并让他支持99人同台竞技
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