游玩目前打算用心结构个别明显的吃鸡游玩,但未来筹划则是发展至吃鸡模式啥的,在发展游玩体会的其次还会转型背景故事(Lore)
·游玩筹划来耍更多“黑客技能”,育出多样化游玩体会
·决斗模式将要经过和称为“Dark Haze”的特例的模式来耍游玩
·未来早晚会来耍记实各项信息的“生涯概况”机制,能够指定胜仗数、击杀数、最大击杀数
·就算专业人士公测中的某些装潢奖励只能提供给公测玩家,但是主机版将帮助跨平台进度,假若当今来耍公测,之后在主机版中肯定拥有那些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平衡,官方已有筹划对其进行减弱
·游戏中的主要活动经验汇聚在二段跳和黑客技能上,目前暂无来耍贴墙跑机制的打算。但是开发者正在征集反应,并对对于思维保持开放态度
·经过目前的公测反应和信息,游玩将对击杀目标需要的光阴(Time To Kill)进行平衡,这也同样是均衡性整顿过程中的紧要部分
官方较快则会介绍有关于替代周期性的事件,目前他们打算对“黑客技能”和武器进行周期性均衡性替代,起初会从Hexfire开始,此外也会来耍新优点和新内容,他们的筹划中有各种各样很酷的玩意
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索就是因为这些开发者有点开始在既有专业人士和服务器架构中积累了各种各样经验,而这款游戏是一款确定各不同的游玩,想要各种各样各不同的专业人士才可以构建新阿卡迪亚此类的图规模,并让他帮助99人
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