游戏目前绸缪精心组织一项出色的吃鸡游戏,但未来筹划则是开垦至吃鸡理念啥的,在开垦游戏体会的同时还能够发展背景内容(Lore)
·游戏筹划加入更多“黑客技能”,定制百般游戏体会
·SOLO理念即将经过和称之为称作“Dark Haze”的独特的形式加入游戏
·未来迟早会加入记录每项信息的“生涯状况”机体,能够标出胜利数、击杀数、最深击杀数
·就算技术内侧中的某些礼品奖励只会提供给内侧玩家,但是PC版将认可跨平台进度,假如当今加入内侧,过后在PC版中也能具备那部分奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太平均,官服已有筹划对它进行削弱
·游戏中的主线移动经验攻略聚集在二段跳和黑客技能上,目前暂无加入贴墙跑机体的绸缪。但是开发者正是整理反馈,并对对于手段保持开放态度
·经过目前的内侧反馈和信息,游戏将对击杀方向所要光阴(Time To Kill)进行平均,这也是平衡性改变使用过程中的紧要少量的
官服快速就会明关于更新时间段的事件,目前他们绸缪对“黑客技能”和武器进行周期性平衡性更新,起初会从Hexfire开始,除此也会加入新亮点和新内容,他们的筹划中有许多很酷的东西
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎是因为创始者有点开始在既有技术和新服构造中积累了许多经验,而这款游戏是一款肯定很多种不同的游戏,应该许多很多种不同的技术方可构建新阿卡迪亚这样的地图容量,并使之认可99人同台竞技
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