传奇最早的时候是点卡游玩,游戏中的装备差异极小,从装备上来讲来说,修罗黑暗攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、纵然顶级装备斩马刀也惟有5-35○能够说所有人差异比较小,法师、职业差异比战士更低○纵然一身商铺装的同学,也能够在战场沙城大战时施展在下的作用。
这里边不考虑游玩质感的难题,基本上,竞技类游玩只要做的好,平衡性有保障的话,也可以玩飞车久,而一旦平衡性诞生难题,死得就会比较快!比如FPS射击游戏中诞生了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
为什么所有人会老版本,十多年前游玩很少○无法这样多游玩消费功能,无法那么多花里胡梢的点卡,有钱玩家和平民差异不大,平民情愿玩,有钱玩家也情愿玩。而现在,绝大多数游玩往氪金目的发展○根本就无法考虑过长久筹划,全部都是怀着捞一把就散的思维在做游戏,这却是现在烂游玩屡见不鲜的根源。
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