鄙人是一种SF东家—明显是获取授权的那种服—游戏虽然我没注意玩,但实话玩的不厉害,我老是对砸武器这些个系统突出感兴趣—暗里也和我请来的技术讨论过相干的设计—了解结果后我微微一笑,愈加瞧不上一些所谓的大神了。
充分关系到同行秘密—我不能泄露太多,但也不防简单的从系统的立场和全部人钻探一二—万一大家有啥子充分问题,可以发表留言聊聊—我今晚想主要讲一讲江湖上争执最好的炼刀宗派,垫刀流。
就单个成功与否的几率—所有的服设计的都有差异,从古典几率上来说—咱就先先暂时设计为60%—不成功便失败—各占一半。那为何就会给人感觉越升越难呢?说个案例:装备放对的形式下—黑铁保护武器持久—而你包里准备了N把常用的降魔—在这些降魔里能砸出多少把加3加4的?问题的关键是童鞋们怎么样来损害这些个成功几率,其中明显有一些技巧经验。
官方的系统设计是一个人个小时只能升一回武器,别人不信垫刀的概论,升武器习惯把刚升曝光出来的继续去升,个人感觉这样不利,你不可能每次都成功吧?? 一人拿1把武器去砸,成功了,继续升,又成功,再升,还能成功吗?危险,能接着走过关的人可以是指寥寥无几,许多人大概率第2次就"耗损"了,失败来讲那只能从头再来。万一侥幸每当都成功一口气加到7,那智能讲这些个服的设计就是武器好砸,除非您人品逆天,那不如去买彩票好了。
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