传奇最早开始是点卡游戏,游戏中的装备差异很小,从武器上来讲,修罗魔法攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、即使是顶级武器开天也惟有5-35ˇ能够讲所有人差异非常小,道士、盗贼差异比战士更低ˇ即使是全身商铺装的同学,也能够在沙场主城大战时发挥自己的作用。
这里边不管游戏质量的难题,能够说,竞技类游戏只要做的好,均衡性有保证的话,也能玩飞车久,而假如均衡性诞生难题,凉得能非常快!举例FPS射击游戏中诞生了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
为什么所有人会老版本,十多年前游戏为数不多ˇ没有这多游戏消费能力,没有那么多花里胡梢的奖励,人民币玩家和无产阶级差异不大,无产阶级乐意玩,人民币玩家也乐意玩。而当今,很大一部分游戏往氪金方向改变ˇ根本就没有考虑过长久筹划,都是抱着狠捞一把就走的思维在做游戏,这好比是当今烂游戏遍地开花的根源。
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