微软有点开始讨论Xbox Series X的系统有一段时间了,很明显,所有这些系统在“幕后”一块共同开发,它们有可能会使某些实际令我们好感深刻的东西在游戏中具备发展。该主机系统中最明显突出的一个方面是Velocity高效架构,只因流、解压缩等功能的组合,它有希望实现某些令我们满足的功能。
开发者表明XSX高效架构对开着世界里游戏援助特别大
在以前的好多时间里,好多开发者都谈到了的时候在这方面,其中一位对即将临近的系统好感深刻的开发者是Jan Kavan,他是CBE软件公司的配合创始人,也是心理变态游戏《有一天你会归来》的开发者。在GamingBolt最近的一回采访中,Kavan谈到了的时候Xbox Series X的高效架构将对越大的开着世界里游戏产生的好处。
“这将极大地援助大型游戏——格外是开着世界里——因数据流一直是一个应该处理的问题,”他说。“这不仅仅是从SSD中读取数据的问题,也包容为游戏供应料子。不错,持有系统级的解压缩和料子预处理有可能会增加游戏综合的平滑性。”
与多数即将临近的智慧型一样,微软承诺的实际损害有可能惟有在某些游戏实际选择的时候可以表露曝光出来。明显就开始从表面概念来分析,这个技术的确十分有潜在能力。希望各位能尽早看到其中的某些结晶。
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