游玩目前安排专心建造个别出色的吃鸡游玩,但来日规划则是开阔至吃鸡模式啥的,在开阔游玩觉察的同时还会改变背景故事(Lore)
·游玩规划来耍很多“黑客技能”,打造多元化游玩觉察
·决斗模式即将根据和称为“Dark Haze”的特殊的形式来耍游玩
·来日早晚会来耍记录每项数据的“生涯概况”体制,可以显示胜仗数、击杀数、最多击杀数
·就算能力内侧中的一些很多奖励礼物只能提供给内侧游戏玩家,但是电脑版将认可跨平台进度,要是当今来耍内侧,之后在电脑版中也能具备那部分礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平衡,官方已经开始有规划对其进行削弱
·游戏中的主要活动点子聚集在二段跳和黑帽技能上,目前暂无来耍贴墙跑体制的安排。不过开发者正是搜集反应,并对对于手段保持开放作风
·根据目前的内侧反应和数据,游玩将对击杀目的所要岁月(Time To Kill)进行平衡,这也是均衡性调整过程中的最重要的部分
官方很快能介绍有关于更新周期的信息,目前他们安排对“黑客技能”和武器进行循环性均衡性更新,首先会从Hexfire开始,除此之外也会来耍新经典和新内容,他们的规划中有非常多很酷的玩意
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索是因为开发者有点开始在既有能力和服务器构造中积累了非常多经验,而这款游戏是一款肯定不一样的游玩,想要非常多不一样的能力才能够构建新阿卡迪亚此类的随机地图规模,并使之认可99人
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