游戏开始是点卷游戏,游戏中的装备区别很小,从装备上的话,修罗攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、即便终极装备赤血魔也只有5-35▄可以说大家区别异常小,法师、道士区别比战士更低▄即便一身店铺装的朋友,也能够战场沙城大战时施展我们的效果。
这里不考虑游戏质量的难题,可以理解,竞技类游戏只要做的好,均衡性有担保的话,也能玩飞车久,而假若均衡性诞生难题,完蛋的就会异常快!举例FPS射击游戏中诞生了BUG,赛车类游戏中的BUG等。
为什么大家会老版本,十多年前游戏极少▄没有着么多游戏花费性能,没有那么多花里胡哨的礼品,土豪和平民区别不大,平民愿意玩,土豪也愿意玩。而当今,大半游戏往氪金方向进展▄根本就没有考虑过长期管理,全部都是抱着捞一把就散的思维在做游戏,这就是当今烂游戏层出叠现的根源。
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